Du bläddrar just nu i månadsarkivet för januari 2008.
Kulturpoäng
Kulturpoäng, förkortat KP eller CP ( för eng culture points), är en sorts restriktion som begränsar antalet byar man kan skaffa sig samtidigt. Man kan se ur många kulturpoäng man tjänar per timme i sitt palats/residens. Varje byggnad man bygger ger ett visst antal kulturpoäng och ju mer man uppgraderar byggnaden dessto fler kulturpoäng kommer den att producera per timme, detta med undantag av produktionsfälten som inte producerar fler poäng per timme då dom uppgraderas högre än nivå 10.
Då bygger sina två första nya byar, alltså by 2 och 3, så behöver man inte ägna så stor vikt åt kulturpoängen dessa kommer troligen ha nått en tillräckligt hög nivå ändå, även vid utvecklandet av eran fjärde by så lär ni inte behöv vänta särskilt länge på att komma upp i rätt nivå. Där efter blir det jobbigare men då har du troligen ochså resurser att bygga byggnader som ger dig mer kulturpoäng. Vill man ha ännu mer kulturpoäng än dom man får av att bygga och uppgradera sina byggnade så kan man bygga ett stadshus. I stadshuset kan man hålla fester och dessa ger en ökad nivå kulturpoäng, en liten fest ger 500 KP och en stor fest ger 2000 KP. Det kan även nämnas att kulturpängen påverkar senatorer/hövdingar/stamledare vid övertagandet av en by.
Se lista över hur mycket kulturpoäng dina byggnader ger här: http://help.travian.se/index.php?type=faq&mod=532&s=500
—
Nya byar
Grunda en ny by: Förutom tillräckligt med kulturpoäng så behövs det en tom ruta på kartan och 3 nybyggare, dessa kan byggas i ett palats eller residens med nivå 10, fler nybyggare kan även byggas vid palats nivå 15 och 20 eller residens nivå 20. När du sedan byggt tre nybyggare (dom är dyra) så behöver du 750 enheter av varje råvara att ta med dig till den nya by.
Att ta över en by: för att ta över en annan spelars by så behöver du en administratör, denne forskar du fram i din akademi (måste vara nivå 20) du måste ochså ha en samlingsplats på nivå 10 (endast nivå 5 för germaner). När du sedan forskat fram din aministratör så kan du skapa en i palatset/residenset vid samma nivå som nybyggare, observara att om du skapat nybyggare på en nivå så kan du inte skapa en administratör på samma nivå. Administratören skickar du till den by du vill ta över, tänk bara på att byn får inte vara en huvudstad, residens/palats måste vara förstört och du ska ha tillräckligt med kulturpoäng, dessutom bör du ha dödat motståndarens trupper. När lojaliteten i byn är nere på 0% så försvinner din administratör och byn är din.
Slutspel (end game) på travian fungerar så som beskrivs nedan.
Det börjar när admin över spelet beslutar att ronden hållit på tillräckligt länge (ofta runt när den första spelaren har 90 byar) då stängs servern för nya spelare. Samtidigt så kommer ett NPC folk in i spelet, ”Natarerna”. De har massiva arméer som man måste arbeta tillsammans för att nedgöra.
Skattkammare och artefakter
Om man förstör natarernas skattkammare och sedan skickar ett lyckat normalanfall från sin egen by (obs, byn ska ha en skattkammare med nivå 10) så kommer man få den artefakt som fanns i natarernas skattkammare. Den förvaras i din skattkammare och om någon attackerar dig och förstör den, får han artefakten. Skattkammaren kan byggas vid huvudbyggnad nivå 10 i en by som inte är huvudstad, vid nivå 10 så finns det plats för en artefakt. Under slutspelet kan alla se vem som har vilken artefakt, man klickar på en ny länk som kommer komma upp i skattkammaren, här kan man även se vilken stad som har ett världsunder och vilken nivå det är på.
Det finns fem ”typer” av artefakter (kan varriera beroende på server). Artefakterna är följande typer: byggnadernas hållbarhet femdubblas, handelsmännen kan bära dubbelt så mycket, trupperna dubbelt så snabba, spionerna är 5 gånger så bra eller truppernas veteåtgång halveras.
Utöver dessa fem så finns det på vissa serverar ochså en artefakt som heter byggnadsplan och denna artefakt behövs för att bygga ett världsunder. Saknas denna byggnadsplan så kan en allians som har en artefakt av varje annan ”typ” bygga ett världsunder, det spelar ingen roll vem i alliansen som bygger värdsundret. När världsundret når nivå 100, så vinner den spelaren ronden. Om man förlorar en artefakt i alliansen så kommer byggnationen av världsundret att stanna av tills man har alla artefakter igen.
På vissa servrar kan ett världsunder bara byggas i utvalda natarbyar och man måste då ta över dessa byar för att kunna bygga upp världsundret där. I dessa byar gäller följande: det finns två nya byggnader som man kan bygga stor silo och stort magasin, trupper stationerade i någon av de fem byarna kommer bara att kosta hälften av deras normala kostnad i vete, de fem byarna kan inte på något sätt göras till huvudstäder, plus-funktionerna ”NPC-handel” och ”slutför produktionen och utforska denna by omedelbart.” kommer inte att vara tillgängliga, för att ta över en av de fem byarna måste man förstöra världsundret och residens/palats (om byn redan är ägd av en annan spelade), världsundret ökar inte populationen eller lojaliteten.
Natarer
Natarerna är som sagt ett NPC-folk, där npc står för non playing caracter (icke spelande karaktär). Natarerna kan och kommer också att attackera byn med världsundret i. Styrkan på attackerna kommer att öka i styrka beroende på världsundrets nivå, det kommer att komma en attack på var 5:te nivå, d.v.s. 5, 10, 15, och så vidare. Från nivå 95 och uppåt kommer det komma en attack per nivå. Natarerna kan vid lyckade attacker ochså ta tillbaka sina byar. Om man klickar på världsundret så kan man se när nästa attack på alla de fem byarna kommer att komma. Det kan även tilläggas att alla spelare scoutas av natarerna i början av slutspelet.
Natarerna tillhör inte någon utav spelets tidigare kända stammar utan är ett eget folk med egna enheter. Natarerna kan bygga följande enheter. Infanteri: Pikeman, Thorned Warrior och Guardsman. Spårare: Birds Of Prey (en fågel så den går inte att skydda sig mot genom egna spårare). Kavalleri: Axerider och Natarian Knight. Artilleri: Warelephant och Ballista. Administratör: Natarian Emperor. Nybyggare: Settler.
Kika på deras trupper här: http://help.travian.com/index.php?type=faq&mod=460
Spelet slutar alltså då en spelare har byggt sitt världsunder till nivå 100.
*
Nedan: bild på en by med ett världsunder under byggnation.
I spelet så finns det byar som har en annorlunda förldening av fälten än det som är standrard, ex så kan en by ha 9c eller 15c. C:et står för det engelska ordet crop=vete. För mer information om fördelning av fälten se avsnittet byggnadsöversikt.
Vetebyar är ju särskilt eftertraktade på travian eftersom där kan man hålla många trupper när man väl fått byn uppbyggd och fälten utvecklade. Det finns ingen markering på kartan som visar vart det ligger en veteby utan man får helt enkelt trycka på varje ruta för att se fördelningen av fälten, den här metoden är inte svår men den är jobbig och tidskrävande.
Utanför spelet finns det hjälpsidor som visar vart man kan hitta den veteby som ligger närmast sin egen by.
Kika in på den här sidan för att se hur en gratis vetesökare kan se ut: http://asite.110mb.com/cropfinder.php
Det bör observeras att det enligt travians regler inte är tillåtet att använda sig av tilläggsprogram som utför automatiska åtgärder eller orsakar kännbar server-användning.
*
Vill du använda den gör så här:
1. Välj server
2. Skriv in din bys kordinater
3. Välj hur många rutor bort du kan tänka dig att vetebyn får ligga
4. Välj typ av veteby 9/15c
5. Välj minsta oasbonus [alltså hur många oaser som ska ligga i närheten, väljer du minst 0% kommer du även få reda på byar som har högre oasbonus]
6. Välj hur du vill få vetebyarna sorterade (efter avstånd) eller (efter oasbonus)
7. Tryck ”serch”
Resultatet dyker nu upp och här kan du se all intressant information om vetebyn:
* dess kordinater * avstånd till din by * vilken typ av by det är (9/15c) * oas bonus * vem som äger byn (om någon gör det) * invånare i byn (om byn ägs) * allians (om byn ägs) *
Att bygga upp en veteby
Det är precis lika dyrt att bygga upp en veteby som det är att bygga upp vilken annan by som helst, det ska dock betänkas att det kommer ta mycket längre tid att få i ihop råvaror eftersom byn har färre fält med trä, lera och järn. Detta bör man framförallt ha i åtanke då man bygger upp en 15c, eftersom man i denna by bara har ett fält vardera av trä, lera och järn. Produktion på varje fält vid nivå 10 är 200 enheter/timmen och bygger man sedan upp murbruk/sågverk/järnguteri till max så kommer man upp i 250 enheter/timmen och mer än så kommer du inte producera i en by med 15c (om man inte skaffar sig en oas). Ta det lugnt med uppbyggnaden av vetefälten i början om du inte hade tänkt byta bort vetet mot andra enheter, vilket om det ska vara lönsamt kräver att du bygger ut din marknadsplats ganska ordentligt. Om så inte av fallet så låt veteproduktionen ligga lite under din övriga produktion och utveckla den först när du börjar få trupper. När man bygger upp en veteby så måste man vara beredd på att skicka råvaror från en annan by, särskilt om den veteby men har är en 15c.
Om det är så att man bara har en by och vill ha en andra by som veteby så bör man tänka till ordntligt om man överväger att skaffa en 15c. Personligen så tycker jag man gör klokare i att välja en 9c som sin andra by om man har den möjligheten, detta eftersom en by av den här sorten är lättare att bygga upp då den producerar fler enheter trä, lera och järn per timme. Tänk på att även när hela din by är uppbyggd så kommer du fortfarande behöva trä, lera och järn detta för att bygga trupper.
*
För s2, s3 och speeden så kan jag meddela att jag inte hittat någon gratis vetesökare (det finns dock betalalternativ att ladda hem). Men om någon känner till en gratis vetesökare för dessa servrar så skriv gärna en liten kommentar om detta.
*
Då man anfaller kan man välja många kombinationer av anfall men det finns fem ”grundtyper” och andra sorters anfall är mer eller mindre varrierade typer av dessa fem.
Anfall bör göras av enheter som har god attackstyrka så välj från början någon enhet som har en hög siffra på sin attackstyrka, vill man göra enheterna ännu bättre vid attack så kan dom uppgraderas i smedjan.
1. Scoutanfall – många kanske inte ser detta som ett riktigt anfall men att scouta innan någon av de andra anfallsformerna är mycket klokt gjort. Ett scoutanfall upptäcks bara om den du scoutar själv har scouter/spårare. Har din motståndare scouter så måste du skicka fler scouter än vad han har annars kommer dina enheter att dö och du får ingen infromation, så det är en klar fördel att skicka mer än en scout. Innan ett anfall är det som sagt en god idé att scouta byn man tänker anfalla, detta för att få information om målets trupper, försvarsbyggnader och lagrad råvarumångd. Att anfalla utan att känna till sin motståndares truppstyrka kan vara förödande.
2. Plundringsanfall – innebär att du anfaller en motståndare med syfte att själa hans resurser, stöld helt enkelt. Plundringsanfallen trupper består av snabba enheter som kan bära en stor mängd råvaror, theutates bilxtar från gallernas armé är perfekta för detta ändamål. Det bör observeras att motståndaren kan hinna upptäcka det inkommande anfallet och då hinna flytta undan råvaror och eventuellt förstärka byn med trupper.
3. Eliminera motståndarens trupper – denna typ av anfall används för att slå ut motståndarens trupper, vid ett sådant här anfall kan man räkna med betydligt större truppförluster än vid ett plundringsanfall, vill man kan det även vara klokt att ta med sig några murbräckor, motståndaren kan då räkna med viss skada på sin by även om han/hon hinner flytta undan sina trupper. Den här typen av anfall följs ofta upp av plundringsanfall eller katapultanfall.
4.Katapultanfall – detta anfall inkluderar katapulter och målet är då att förstöra sin motståndares by. Vid katapult anfall så kommer oftast anfallen i vågor, det innebär att det under ett kort tidsintervall kommer flera anfall efter varandra. Första inkommande trupperna brukar var något som kallas svep, i detta anfall så kommer det inga katapulter utan endast fotsoldater och kavalleri, dessa ska breda väg åt katapulterna som kommer senare. Nästa anfall kan bli ett katapultanfall eller möjligen ytterligare ett svep. Om det är ett katapultanfall så är det nu som de tunga och långsamma katapulterna kommer dessa kommer sällan ensamma utan har ofta sällskap av en skara krigare som ska skydda dom. Det kan komma många infall på rad och ofta så varvas katapultanfall med svep ifall motståndaren skulle hinna få förstärkning eller om hans/hennes trupper har återkommit från ett eget anfall.
5. Fejks – dessa anfall är egentligen inga riktiga anfall utan låtsas attacker som man använder sig av för att förvirra sin motståndare. Ett fejkanfall består av en ensam soldat som skickas iväg för att lura motstånaren att tro att det kommer ett mycket större anfall. Då man skickar fejks så bör man räkna med att den soldat man skickar kommer att dö därför skickas oftast en av de billigare enheterna.
*
I smedjan och vapenkammaren kan man uppgradera sina truppers attack- respektive försvarsvärde. Det bör observeras att det är varje enskild enhet som ska tränas, det hjälper inte att du har en smedja på nivå 20 om du inte har uppgraderat några enheter i den så kommer dom fortfarande ligga på nivå 0. Varje uppgradering ger en ökning på 1,5% av den tidigare nivån (totalt 20 nivåer per enhet, en för varje nivå i vapenkammare/smedja). Ökningen är exponentiell detta innebär att vid nivå 20 så har det skett en ökning med drygt 34,6%. Att utveckla sina truppers attack- och försvarsvärde är att rekomendera då man kan spara flera enheter på detta vid både anfall och försvar.
När man utvecklar sin truppers attack- och försvarsvärden så utgår man ifrån de tidigare värdena som är olika för varje enhet det innebär ochså att olika enheter kommer att öka olika mycket med de olika värdena. I instruktionerna i spelet så anges attackvärdet med två svärd, försvarsvärdet mot infanteri med en sköld med ett svärd på och försvarsvärdet mot kavalleri anges med en sköld med en hästsko på. Även om nivån på trupperna ökar så bör det betänkas att inga underverk görs även om man har utvecklat sina enheter till nivå 20, ta t.ex germanernas klubbman han har bara en femma i försvarsvärde mot kavalleri och en ökning på 34,6% ger honom endast 6,7 i försvar mot kavalleri (men så är ju klubbmannen en offensiv och inte en deffensiv enhet).
Det bör observeras att försvarsvärdet mot infanteri och kavalleri hos en enhet är olika, ex klubbmän har 20 i försvar mot infanteri och 5 mot kavalleri (dom är alltså 4 gånger bättre mot infanteri) vidare så är deras attackvärde 40, vilket är bra med tanke på att dom är spelets billigaste enhet.
Det är simpelt att beräkna försvarsvärde/attackvärde.
Gör bara så här:
Vid nivå 1: (din enhets attack eller försvarsvärde)*1,015
Vid nivå 5: (din enhets attack eller försvarsvärde)*1,077
Vid nivå 10: (din enhets attack eller försvarsvärde)*1,16
Vid nivå 15: (din enhets attack eller försvarsvärde)*1,25
Vid nivå 20: (din enhets attack eller försvarsvärde)*1,346
Och nej, jag orkar inte med att skriva ut alla nivåer där imellan men värdet ökar som sagt med 1,5% per nivå och ökningen är exponentiell. Vill du räkna själv så ta helt enkelt 1.015 (upphöjt i nivå smedja/vapenkammare) * (din enhets attack eller försvars nivå). [Blev visst lite matematisk utlärning här ochså
].
Byggnaderna finns väldigt välbeskrivet på andra sidor bland annat instruktionerna i spelet men ochså på travian/faq så jag tänker inte gå igenom varje enskild byggnad då detta verkar lite onödigt. Jag kan däremot gå igenom alla byggnader lite övergripande.
Råvaror
I början av spelet bör du focusera på råvarufält då råvarona du får ut (trä, lera, järn och vete) är grunden för ditt spelande och du kommer att behöva dom för att bygga upp dina övriga byggnader. din råvarupprodiuktion kan du övervaka på sidan som heter byöversikt. Alla byar har 18 råvarufält, din första by har alltid 4 skogshuggare, 4 lergroppar, 4 järngruvor och 6 vetefält, runt omrking dig finns det där emot andra landområden och dessa kan ha en annan fördelning av råvarufälten. Det finns byar som har 9 eller 15 vete och det finns ochså byar som har ett extra fält trä/lera/järn men inget landområde har mer än 18 fält. Fälten kan uppgraderas till max nivå 10, utom i huvudbyn där dom kan uppgraderas hur långt som helst, om man byter huvudby så kommer fältens uppgraderingar som är högre än nivå 10 försvinna i den gamla huvudbyn.
Bycentrum
I ditt bycentrum så finns det tjugotvå olika byggplatser att bygga på, det bör observeras att du endast kan ha en byggnad åt gången på varje tomt, detta innebär att du inte kommer att få plats med alla byggnader i en by så välj klokt. Du kan välja fritt vart du vill placera dina byggnader med två undantag, samlingsplatsen och stadsmur/pallisad/jordvall, dessa två byggnader kan bara byggas på specifika platser och på dessa platser kan ingen annan byggnad uppföras. När man startar en ny by så har man bara ha en byggnad i byn, huvudbyggnaden, den ligger allitd på samma plats, vill man ha den någon annanstans så får man riva den och bygga upp den på nytt, men detta är endast nödvändigt då man vill bygga ett världsunder i slutspelet.
De byggnader som man bygger används för olika ändamål, politiska, ekonimiska eller militära (se instruktionerna i spelet för beskriving). Många av byggnaderna kräver att din by uppfyller vissa krav innan du kan bygga dom.
Att avbryta byggnation
Vill man så kan man avbryta en byggnation och detta gör man genom att klicka på det röda x:et som är framför byggmätaren. Jag rekomenderar dock att man inte avbryter en byggnation om det inte är så att det har blivit riktigt fel, man får nämligen aldrig tillbaks alla de resurser som man spenderar på byggnaden. Då man avbryter en byggnation så får man endast tillbaks de resurser som det kostade att bygga förra nivån. Det är dock bättre att avbryta byggnationen än att fullfölja den och sedan riva byggnaden för river man den så för man inte tillbaks några resurser alls.
Att riva en byggnad
För att riva en byggnad så behöver du en huvudbyggnad med nivå 10 och det är där ifrån som du river dina andra byggnader. Huvudbyggnaden kan bara rivas ner till nivå nio här ifrån, vill man riva den mer så får man skicka katapulter ifrån en annan by, se bara till att byn som katapulterna kommer ifrån har en såpass hög samlingsplats så du kan välja att enbart attackera huvudbyggnaden annars riskerar du att få större delar av din by förstörd.
Skulle infogat ett byggnadsträd nedan med bilden blev beskuren så jag rekomenderar att ni besöker följande sida för ett väldigt bra byggnadsträd:
http://dhost.info/travian2005/Wiki/index.php/Tutorials:Building_Tree
***
Mer information om byggnader hittas på Byggnadsöversikt del 2.
Om man har blivit attackerad av någon i travian och vill skriva det i forumet så kan det vara bra att skicka med en stridsrapport och för detta så använder vi oss av ett verktyg som heter ”stridsrapports arkiv för travian”, det hittar vi här:
Hur gör man en stridsrapport:
1. Logga först in på travian, gå sedan till dina rapporter och öppna den rapport som du vill göra en stridsrapport av.
2. Kopiera innehållet i rapporten, markera och tryck ctrl+c.
3. Gå in på sidan för stridsrapporter (den ja länkade till ovan).
4. Klistra in din text, tryck ctrl+v.
5. Välj server.
6. Vill du göra rapporten anonym markera boxen anonym
7. Tryck på skicka rapport.
8. En ny sida kommer upp och du får deffinera ras, välj din och motståndarens stam.
9. Tryck på ”spara rapport”.
10. Spara länken till rapporten och skriv den sedan i forumet eller där du nu hade tänkt använda den.
***
På sidan nedan kan ni se en rapport där en av mina byar har blivit anfallen:
http://travilog.org.ua/se/5964155/cfd88f1ba7a35575ade5104373a25010
Vill man så kan man skaffa sig en signaturbild som visar vem man är på travian och sedan använda den i t.ex ett forum. Det kan vi göra på nedanstående sida:
http://travian.macaputo.de/index.php?lng=se
Sidan ska vara på svenska men huduvsidan som ochså är nyhetssidan är på tyska, länkarna är dock på svenska så navigeringen bör ni inte få några problem med.
Gör så här:
1. Klicka på signaturgenerator (eller använd denna länk http://travian.macaputo.de/signatures.php)
2. Följ insturktionerna på sidan
-välj språk, välj förslagsvis (se) som är svenska
-välj stil, du kan t.ex välja efter vilket folkslag du är och vill du ha en avatar så välj TravianAutoAvatar
-välj format, om du inte använder html så låt den stå kvar på bbcode
-välj länkmål, behövs endast om du vill ha någon av de angivna länkmålen
-välj server, välj den server du spelar på (de svenska servrarna heter .se i slutet)
-skriv ditt spelarnamn
3. Tryck på ”skapa” en bild kommer nu att visas under generatorn, det är den här bilden som kommer bli din signaturbild/avatar. Vill du ändra stil så passa på att göra det nu och klicka skapa igen. Nedanför bilden hittar du även ett textfönster med en adress, kopiera hela den adressen och skriv in den där du vill använda den. I ett forum kan de tex vara under din profil där det står signatur (obs! bbcode ska vara på).
4. Vill du inkludera flera konton så klicka på länken ”inkludera fler konton” (du hittar den under fönstret där du skrev in ditt spelar namn).
*
Bilden nedan visar signaturbilden för tre slumpmässigt utvlada spelare på svenska speed servern, alla spelar med olika stammar.

Det här är ett verktyg som hjälper oss att hitta andra spelare i travian, sidans adress är:
http://travianmap.nl/index.php#
Det bör observeras att det enligt travians regler inte är tillåtet att använda sig av tilläggsprogram som utför automatiska åtgärder eller orsakar kännbar server-användning.
*
Om du går in på sidan så ska den komma upp på svenska om den inte gör det så tryck på den svenska flaggan i vänstra kanten. Verktyget i sig är ytterst lätt att använda.
För att hitta spelare på kartan:
1. Välj den server du spelar på, de svenska servrarna är markerade med .se i slutet.
2. Skriv in namnet på den spelare du söker, det är viktigt att du stavar rätt, om du söker flera spelare så använd kommatecken och mellanrum mellan varje spelare.
3. Tryck sök
4. Resultatet kommer nu att dyka upp på kartan nedan och har du sökt flera spelare så kommer dom att visas med olika färg. Varje by markeras en gång så har en spelare mer än en by kommer det finnas flera markeringar för den spelaren. Markeringens storlek visar byns storlek. För muspekaren över byn för att få upplysningar om namn, by, invånarantal, allians, stam och kordinater.
För att hitta en eller flera allianser så gör du på samma sätt men du skriver in alliansnamnet i rutan som det står allians framför, om du vill ha alla spelare i en allians markerade med varsin färg så skriv även in namnet på en spelare. Till höger om kartan återfinns det en lista på de spelare/allianser du sökt efter.
Vill du så kan du zoom genom att klicka på kartan på det ställe som du vill zooma in, detta kan ge en klarare bild över hur många byar någon äger om byarna ligger tätt.
För att få reda på restid mellan två spelare:
1. Klicka på knappen ”restid” och sedan är det i princip bara att följa instruktionerna.
2. Välj stam på den som ska färdas
3. Om du har en torner plats fyll i dess nivå (glöm inte att kryssa i speed servern om du spelar där)
4. Välj din långsamaste enhet i listan (obs! den är på tyska, men trupperna står i ordning med handelsmännen längst ner)
5. Fyll i start kordinaterna
6. Fyll i mål kordinaterna
7. Tryck beräkna
8. Tiden kommer upp högst upp i rutan och anges i timmar:minuter:sekunder
*
Bilden nedan visar de för tillfället fem bästa spelarna på den svenska server 3 (klicka för större bild).
§1. Skaffa scouter/spårare
Ju flera scouter du har i din by dessto fler måste fienden skicka för att få reda på någon infromation om dina byar, där för kan man inte poängtera nog så många gånger att det är viktigt att har scouter i sin egen by. Om du helt saknar scouter i din by så kommer fienden att kunna scouta dig obemärkt och får reda på dina resurser, din militära styrka samt nivån på dina försvarsbyggnader. Det är alltid bra att neka en fiende dessa uppgifter, han/hon kan avstå ett anfall om inga scouter kommer tillbaks eftersom som det är svårare att beräkna ett anfall då man anfaller i blindo. Scouter kan uppgraderas både offensivt och deffensivt i smedja respektive vapenkammare och deras deffensiva kapacitet stärks även av murens nivå.
*
§2. Byns eget grundförsvar
Det fasta försvaret i din by består av muren, palatset/residenset och stenmuraren. Ju högre nivå dessa byggnader har ju mer stärker det din bys försvar. Det bör observeras att stenmuraren bara kan byggas i huvudbyn. Romarna får bäst försvarsbonus av sin stadsmur medans gallernas pallisad ger en medlmåttlig försvarsbonus, germanernas jordvall ger den sämsta skyddet men i gengälld är den väldigt svår att förstöra.
*
§3. Trupperna
Trupperna består av infanteri och kavalleri alla enheter med sina olika färdigheter och egenskaper, det är viktigt att ha ett ordentligt grundförsvar av trupper. Tänk på att stora attacker ofta har en övervikt på infanteri
*Romare bör sattsa till största delen på praetorianer, vill man så kan man även låta ungefär 1/4-1/3 av försvaret utgöras av legionärer. Ceasarriddare bör aldrig användas som försvar då dom äter såpass mycket vete.
*Galler bör ha ett grundförsvar som utgörs av flanxer då dessa är hyfsat billiga och veteeffektiva, vidar så kan man som galler även ha ett mobilt försvar av trupper och dessa bör då bestå av druidryttare.
*Germanernas försvar bör till största delen bestå av spjutmän men då dessa inte är överdrivet bra emot infanteri så rekomenderas det starkt att 1/3 av försvaret består av paladins. Paladiner bör ochså utgöra Germanernas mobila försvar, då dessa är de snabbast tillgänliga enheterna.
*
§4. Vid försvar
Vid försvar kan man välja hur man vill bemöta fiendens trupper, detta i sin tur beror på vilken sorts attack man tror att han/hon kommer göra.
*Plundring – har som mål att stjäla dina resurser.
*Döda dina trupper – syftet är att slå ut din armé.
*Krossa din by – målet mär den här attacken är att slå ut så mycket av byggnaderna i byn som din motståndare bara orkar.
Om anfallaren är ute efter att plundra dig så kommer kan troligen skicka snabba trupper som kan bära en heldel råvaror, bästa försvar mot ett sådant anfall är att tömma sin by på resurser och flytta sina trupper. Då har motståndaren helt enkelt inget att hämta och inget att döda.
Om anfallaren är ute efter att döda dina trupper så är det troligen bara ett inkommande anfall, i detta fall så kan man ochså flytta sina trupper men har man otur så har han/hon tagit med sig murbräckor och kommer då att förstöra en del av din by.
Om anfallaren är ute efter att krossa din by så kommer troligen attackerna i vågor, först ett svep som rensar byn på trupper och där efter ett eller flera anfall med katapulter som förstör din by. Det är även möjligt att det kommer ytterligare svep med trupper. Bäst är att flytta sina trupper då svepen kommer och sedan ha tillbaks dom då katapulterna kommer annars så kommer katapulterna troligen förstöra stora delar av din by. Vilken sorts trupper som kommer kan man räkna ut då man ser hur lång tid det är kvar till anfallet, katapulter rör sig inte lika fort som infanteri och betydligt långsammare än kavalleri.
*

