Du bläddrar just nu i månadsarkivet för februari 2008.
En allians är en grupp av spelare som går samman och bildar en pakt, spelarna i pakten binder sig till vissa gemensamma bestämmelser som i en fungerande allians följs av alla alliansen medlemmar, en gemensamm bestämmelse för de allra flesta allianser är att man inte anfaller någon som är med i samma allians som man själv är med i. Allianser sätter ofta up fler regler och fungerar troligen på ett demokratiskt vis vilket innebär att man ibland får stå tillbaks och låta gruppen avgöra även om man inte är nöjd med beslutet. Det är dock lönsamt att gå med i en allians för vid en attack mot dig så har du förhoppningsvis hela alliansen sammlade styrka där, redo att backa upp dig.
För att gå med i en allians så måste du bli inbjuden av den allians du vill vara med i, inbjudan hittar du i din ambassad och således behöver du en ambassad för att kunna ta emot och acceptera inbjudningar. När du blivit medlem i en allians kan du förutom översikten/allians presentationen dessutom se forumet, attacklogen, nyheterna och dina alternativ, du kan dessutom se hur aktiva alliansens övriga medlemmar är, detta markeras efter varje medlems namn på allians presentationen blå (inloggad), grön (inne senaste 24 timmarna), gul (inne senaste 3 dygnen), röd (inne de senaste 7 dygnen) och grå (inte inne de senaste 7 dygnen).
Att starta en egen allians
Vill du starta en egen allians så behöver du en ambassad som har minst nivå 3 samt folk i närheten att bjuda in till din allians. Med en ambassad på nivå 3 kan du ta in 9 medlemmar, därefter så kan du ta in ytterligare 3 medelemmar för varje niv du uppgraderar din ambassad. Som skapare av alliansen har du rättigheten att ändra alliansens namn, bjuda in nya spelare, sparka spelare, styra alliansens utrikesdiplomati, ändra allians beskrivningen, länka till ett forum (externt eller internt) samt dela ut rättigheter till andra spelare i alliansen. Vid nivå 20 är ambassaden helt uppgraderad och rymmer då 60 medlemmar, tänk på att det är dyrt att bygga upp sin ambassad till nivå 20, vissa alliansen kräver skatt av sina medlemmar för att kunna bygga upp sin ambassad.
Många allianser har en eller flera vingar. En vinge är en allians som räknas som del i en annan allians, alliansen och vingen hjälper varandra och har ofta ett gemensamt forum. En vinge kan uppstå av olika orsaker, det kan vara platsbrist i den nuvaranda alliansen eller ochså vill man dela in sina medlemmar efter position på kartan.
Rivning av ambassaden!
Har du platsbrist i din by kan det vara intressant att överväga att riva ambassaden. Vill man så kan man bygga upp ambassaden i en annan by, det räcker nämligen med en ambassad för att täcka alla din byar. Det är dock inte nödvändigt att bygga upp ambassaden igen, även om du river den så kommer du fortfarande vara medlemm i din allians, du kan dock inte göra några val angående alliansen om du saknar ambassad.
Är det så att du skulle äga en ambassad och ha en egen allians så kommer dina medlemmar att vara kvar i alliansen även om ambassadenblir riven av motståndare, desvärre kan du inte ta in nya medlemmar om det inte finns några lediga platser.
Relation med andra allianser
Du kan som ledare för din allians välja att integrera med en eller flera andra allianser, ofta sker detta mellan jämnstora allianser som ligger förhållandevis nära varandra och har ett eller flera gemensamma mål som dom jobbar för att nå.
Två allianser kan sluta en allians med varandra – detta innebär att båda parter binder sig att inte anfall varandra samt att hjälpa varandra med blandannat defensiva trupper och smidiga råvarubyten.
Två allianser kan ochså skapa en IAP:s med varadra – IAP står för Icke Aggressions/Attack Pakt. Dessa allianser kommer inte att hjälpa varadra men eftersom ingen av dom kan få övertaget i en strid så vill dom inte heller fortsätta slåss. IAP:ser skapas även då två krigande allianser slutit fred med varandra.
Två allianser kan gå i krig med varandra – dom förklarar då öppet krig mot varandra och trupperna kommer att vandra och murbräckorna kommer att rulla. En allians som är i krig kan ta hjälp av sina allinas-pakter både på den defensiva och den offensiva sidan.
***
Dessa två trupper är ditt artilleri och byggs i verkstaden. För att bygga en verkstad så krävs en akademi på nivå tio och en huvudbyggnad på nivå 5.
Murbräckor kan forskas fram i akademin då verkstaden har minst nivå 1 och akademin minst nivå 10.
Katapulter kan forskas fram i akademin då verkstaden har minst nivå 10 och akademin minst nivå 15.
Samlingsplats – att låsa målet
För att skicka i väg sina katapulter och murbräckor så behöver man en samlingsplats. Murbräckorna kommer, oavsett nivå på samlingsplats, automatiskt att anfalla stadsmur/jordvall/pallisad. Katapulterna kan vid vissa nivåer på samlingslatsen däremot ställas in så att dom skitar på specifika mål. Samlingsplats nivå 1 – slumpvalt mål. Samplingsplats nivå 3 – bageri, järngjuteri, järngruva, lergrop, magasin, murbruk, skogshuggade, sågverk, vetefält eller vetekvarn. Samlings plats nivå 5 – silo eller magasin. Samlingsplats nivå 10 – akademi, ambassad, barack, handelskontor, hjältens egendom, huvudbyggnad, marknadsplats, palats, residens, samlingsplats, smedja, stall, stor barack, stort stall, tornerplats, vapenkammare, verkstad eller världsunder. Observera att vid högre niver kan givetvis mål som låses vid lägre nivåer ochså låsas. När samlingsplatsen når nivå 20 så kan man låsa två av målen under samma attack. Målen grotta, fälla och stenhuggare kan aldrig låsas. Om målet låses på en byggnad som inte finns kommer katapulterna automatiskt att anfall ett slumpvalt mål.
Om man vill katapultera grotta, fälla eller stenhuggare så får man helt enkelt välja ”slumpvald” som mål och hoppas på det bästa, byggnaderna i sig går alltså att katapultera men målet kan inte låsas. Katapulter attackerar inte heller stadsmur/jordvall/pallisad, vill man riva denna så får man använda sig att ett par murbräckor.
Murbräckor – så fungerar dom
Murbräckorna används endast för att riva stadsmur/jordvall/pallisad, dessa bör skickas tillsammans med ett infanteri/kavalleri, har motsåndaren mycket trupper kan det vara bra att svepa byn några gånger med infanteri/kavalleri innan man skickar med murbräckorna.
Romarnas stadsmur är lättast att riva, dess fördel är att den ger det högsta skyddet mot infanteri och kavalleri. Germanernas jordvall är svårast att förstöra men den ger å andra sidan ett jämförelsevis dåligt skydd. Gallernas pallisad kommer någonstans mitt emellan vad det gäller både rivning och skydd.
Katapulter – Strategi och taktik vid anfall
1 – Att sätta sin motståndares trupper ur funktion. Givetvis ska byn svepas och rensas på trupper innan katapulter kommer dit man kan dock, med ett eller flera av svepen, gärna skicka med ett gäng murbräckor. När katapulterna sedan kommer dit så bör deras mål vara silo, bageri och vetefält, när dessa slås ut kommer nybyggda trupper inte ha något att äta och således svälta till döds. Lämpliga mål där efter är huvudbyggnad, samlingsplats, barack, stall och verkstad, även akademin, magasin och residens kan vara bra att slå ut.
2 – Att förhindra sin farm från att växa. Givetvis ska byn svepas och rensas på trupper innan katapulter kommer dit man kan dock, med ett eller flera av svepen, gärna skicka med ett gäng murbräckor. Om man plannerar att ha den man katapulterar som farm så är det ju ingen hit att slå ut silo/magasin/råvarufält/byggnader som höjer råvaruproduktionen. Man bör då istället satsa på huvudbyggnaden, när nivån på den sjuker går det trögt att bygga och sedan när den slås ut helt kan man inte bygga någon annan byggnad. Det kan därefter vara nyttigt att ta ut baracker, stall, verkstad och samlingsplats om byggnaderna finns. Att katapultera på slumpvald för att träffa grotta eller fälla rekomenderas bara om dessa byggnader är ett stort problem, i annat fall låt bli eftersom det är troligare att du vid slumpvalt mål kommer att träffa råvarufälten.
3 – Att anfalla för att senare ta över byn. Givetvis ska byn svepas och rensas på trupper innan katapulter kommer dit man kan dock, med ett eller flera av svepen, gärna skicka med ett gäng murbräckor. Du vill inte förstöra för många byggnader eftersom dessa kommer att bli dina så småning om. Ett lämpliga mål att välja är givetvis residens eftersom du inte kan ta över byn förens de är borta, vidare är det även smart att slå ut samlingsplats, baracker, stall och verkstad, så att nya trupper inte kan skickas eller byggas.
4 – Att anfalla en huvudstad. Givetvis ska byn svepas och rensas på trupper innan katapulter kommer dit man kan dock, med ett eller flera av svepen, gärna skicka med ett gäng murbräckor. När man anfaller en huvudstad så är det ofta med målet att förstöra för motståndaren då man inte kan ta över byn. Silo och bageri är lämpliga första mål, även huvudbyggnaden är att rekommendera liksom samlingsplats, baracker, stall, verkstad, magasin, marknadsplats och råvarufält. Vid anfall av huvudstad som man sedan inte tänkt farma går det utmärkt att slumpa efter stenmurare, grotta och fälla, då man ändå kommer vilja förstöra alla byggnader så småning om.
Att bli anfallen av katapulter
Om du blir anfallen av en spelare och denna skickar med katapulter så kommer det troligen att märkas på truppernas hastighet, katapulterna tillhör ju som bekant de långsammare enheterna i spelet, förutsättningen är dock att du ser anfallet i god tid och inte ett par minuter innan för då vet du inte hur länge trupperna har varit ut och knallat. Det bästa vid anfall med katapulter är att ha trupper i byn som försvarar emot katapulterna annars kommer du sedan att ha en mycket trasig by. Läs mer om försvar av din by här.
Om du har någon form av artilleri i en by som blir anfallen så bör du lämpligen flytta dessa eftersom varken murbräckor eller katapulter har några vidare försvarsvärden.
*
Anfaller du en by med katapulter/murbräckor så kommer dom rent försvarsmässigt att räknas som infanteri. Det är alltså motståndarens försvarsvärde mot infanteri som du kommer att få räkna med även mot ditt artilleri.
*
Fälla
Fällan är en försvarsbyggnad som endast kan byggas av den person som har valt att spela som galler. Romare och germaner får klara sig utan fällor, inte heller natarerna har några fällor. Fällan är till för att fånga fientliga trupper som attackerar byn. Då man byggt byggnaden så kan man träna 10 fällor per nivå, således kan man som mest hålla sig med 200 fällor. Varje fälla rymmer en krigare.
Fientliga trupper kommer att fastna i fällorna då dom attackerar byn, det går inte att undvika utom i de fall då man har fler trupper med sig än vad det finns fällor men då måste man ha anfallit i attackläget och inte plundringsläget.
Ex 20 krigare anfaller i attackläget, i byn finns det 5 fällor, 5 krigare kommer fastna men släpps lösa av de övriga krigarna som ochså är med i anfallet. Om det där emot finns 20 fällor i byn så kommer alla 20 krigarna fastna i fällorna och inte komma loss.
Trupper som sitter fängslade äter vete av den spelare som äger fällorna, varje soldat äter den veteranson som är specifik för just hans truppslag. Ägaren till fällorna kan inte döda de fångar som sitter där utan endast behålla dom i utpressningssyfte eller släppa dom fria. De spelare som äger trupperna kan välja att döda sina trupper (detta görs i från samlingsplatsen). Vill man inte döda sina trupper utan istället få dom fria så måste man anfalla igen, anfallet måste ske i attackläge och inte i plundringsläge. Vem som helst kan befria fångarna, det spelar ingen roll vilken stam man tillhör och det spelar heller ingen roll om det är ens egna fångar i fällorna.
Ex. Person 1 plundrar person 2 och trettio av hans trupper fastnar i fällorna, person 1 har inte tillräckligt med egna trupper för att anfalla igen och frige sina trupper, person 2 vägrar släppa fångarna. Person 1 pratar då md person 3 som gör ett lyckat anfall (i attackläget) mot byn och släpper då loss person 1 trupper.
Om den som äger fällorna släpper fångarna så kan 1/2 av fällorna repareras, om fångarna däremot blir fria genom ett lyckat anfall så kan endast 1/3 av fällorna repareras.
Grotta
Det finns inga krav för att bygga en grotta så alla kan göra det. Grottan är en passiv försvarsbyggnad men den är fortfarande en utmärkt hjälp, särskilt bra är den för den spelare som ännu inte har fått råd att bygga upp sina försvarstrupper. Grottan är till för att gömma undan lite resurser när byn blir anfallen. Råvarorna i grottan kan inte bli stulna. Det bör dock observeras germanerna har en plundringsbonus som gör att grottan i den byn dom anfaller bara gömmer 2/3 av råvarorna, germaner kommer alltså ta 33% av de resurser som finns i grottan. Observera ochså att oavsett nivå på samlingsplatsen så kan man inte låsa målet för katapulterna på grottan.
Grottan rymmer vid nivå 10 totalt 1000 råvaror, förutom hos gallerna, deras grotta är nämligen dubbelt så stor. När en grotta nått nivå 10 så kan man bygga ytterligare en.
Läs mer om försvar av byn här.
*
För mer om olika byggnader:
Byggnadsöversikt del 1 & Byggnadsöversikt del 2
*
Se även Byggnadsöversikt del 1.
Lite som kan vara värt att nämna om olika byggnader. Byggnaderna kan delas in i tre kategorier: ekonomisk byggnader, militära byggnader och byggnader som bygger upp byns infrastruktur.
Ekonomiska byggnader
Detta är de byggnader som ger din by resurser, hit räknas råvarufälten samt byggnaderna vetekvarn, murbruk, sågverk, järnguteri och bageri. Det är dessa byggnader som ger dig råvaror och på så sätt en möjlighet att utveckla resten av din by.
Militära byggnader
Hit hör alla byggnader som gör det möjligt för dig att bygga och utveckla din armé, det inkluderar följande byggnationer: akademi, baracker, vapenkammare, smedja, samlingsplats, tournerplats, stall, fälla, hjältens egendom, verkstad, stort stall, stor barack och jordvall/palliasd/stadsmur.
Infrastruktur
Här hittar du de byggnader som bygger upp din infrastruktur, alltså de anläggningar som anses vara nödvändiga för att din by ska fungera. Framför allt avses byggnader som främjar transport och information, men hit hör ochså byggnader som bidrar till fastighetsstruktur, lagar, politik och bebyggelse. Här hittar du följande byggnader: ambassad, huvudbyggnad, marknadsplats, palats, residens, stenhuggare, stadshus, handelsplats, skattkammare, grotta och världsunder.
-
Huvudstadens påverkan på byggnation
En av dina byar är din huvudstad, när du startar spelet så kommer din första by automatiskt att vara huvudstad. Vill du ha en annan stad som huvudstad så får du bygga ditt palats i den utvalda staden, gå sedan in på palatset så hittar du en grön länk ”Gör denna by till din huvudstad”. När man sedan gjort en by till huvudstad kan valet inte ångras, enda möjligheten är då att riva palatset och bygga upp det på nytt i en annan by.
Vissa byggnader kan inte byggas i huvudstaden andra kan endast byggas i huvudstaden. Stenmuraren är en sådan byggnad, den kan bara byggas i din huvudstad och om du skulle byta huvudstad efter att ha byggt stenmuraren så kommer denna byggnad att försvinna. Det finns ochså byggnader som inte kan byggas i huvudstaden, byggnaderna stort stall och stor barack hör dit och om du gör en by som rymmer någon av dessa två byggnader till huvudstad så kommer dom att försvinna. Inte heller byggnaden skattkammare kan byggas i din huvudstad.
Tänk ochså på att om du byter huvudstad så kommer alla råvarufält som är uppgraderade högre än till nivå tio att försvinna (nivån sjunker till nivå 10 igen).
En hjälte är en soldat som du måste ha om du vill annektera en oas. Oaser är landområden som ger din by en ökad produktion av en eller två råvaror.
För att skapa dig en hjälte så behöver du byggnaden hjältens egendom, här inne så kan du träna en av dina trupper (vilket kräver att du forskat fram och byggt minst en soldat). Trupper med högre startvärden är givitvis starkare och bättre som hjältar än dom som har lägre värden, men ju bättre trupper dessto längre återupplivningstid och dessutom högre kostnad för träning och återupplivning. Återupplivning innebär att du kan återskapa en hjälte som dött i strid detta iställer för att träna en helt ny. Totalt kan man ha tre hjältar, men bara en aktiv åt gången, då hjälten dör kan man välja vilken av sina hjältar man vill återuppliva, har man bara en kan man välja att återuppliva denna eller träna en ny.
Oaser finns det åtta olika sorter av, dessa ger följande ökningar: 25% trä, 25% lera, 25% järn, 25% vete, 25% trä + 25% vete, 25% lera + 25% vete, 25% järn + 25% vete eller 50% vete. Om du vill ta över en oas så krävs det att byggnaden hjältens egendom är på minst nivå 10 då kan du ta över en oas, vill du ta över yttreligare en oas så ska byggnaden upp på nivå 15 och för att ha tre oaser så ska byggnaden ha nivå 20. Oaserna måste dessutom ligga inom en radie av tre rutor från din by (alltså inom din kartbild på 7×7 rutor).
I början av spelet så bor det vilda djur i oasen, klicka på oas på kartan så får du reda på vilka djur som bor där utan att scouta. För att ta över oasen så måste djuren dödas och hjälten ska överleva. Har en annan spelare redan tagit över oasen så kan du i din tur ta över den från honom/henne, då måste du först förgöra alla försvarande trupper och därefter så anfaller du med din hjälte. Antalet anfall med hjälten avgörs av hur många oaser försvararen redan äger, vid 3 oaser räcker det med en attack, vid 2 oaser behövs det två attacker och vid 1 oas krävs det tre attacker.
Hjälten kan användas till annat än att ta över oaser, när han är ute och krigar så tränar han upp sin skicklighetsnivå och för varje nivå han stiger så får han 5 erfarenhetspoäng dessa används sedan för att träna upp hans fem färdigheter.
En hjälte har följande färdigheter: offensiv [ökar hjältens attackvärde], defensiv [ökar hjältens försvarsvärde], off-bonus [ökar arméns attackvärde, då hjälten attackerar med armén], def-bonus [ökar arméns försvarsvärde, då hjälten försvarar ihop med armén] och regeneration [ökar hjältens regenerationshastighet]. (Regeneration innebär att hjälten vid skada läker och återskapas)
Observera då det gäller hjältar:
*Uppgraderingar i smedja eller vapenkammare inte stärker hjältens nivå, oavsett när dessa uppgraderingar ägde rum.
*Hjälten kan inte bära med sig något byte.
*Hjälten rör sig med den hastighet som hans typ av soldat har (ex så går en hjälte som är tränad från theutates blilxt snabbare än en som är träbnad från en imperiesoldat).
*Det går inte att göra murbräckor, katapulter, nybyggare, scouter eller administratörer till hjältar.
*Oavsett by antal så kan du bara ha en aktiv hjälte.
*Om hjälten skickas till en annan av dina byar som förstärkning så kommer du kunna skicka ut honom på attacker därifrån, underförutsättning att du i denna by har byggnaden hjältens egendom.
