Du bläddrar just nu i kategoriarkivet för ‘travian strategi’
En allians är en grupp av spelare som går samman och bildar en pakt, spelarna i pakten binder sig till vissa gemensamma bestämmelser som i en fungerande allians följs av alla alliansen medlemmar, en gemensamm bestämmelse för de allra flesta allianser är att man inte anfaller någon som är med i samma allians som man själv är med i. Allianser sätter ofta up fler regler och fungerar troligen på ett demokratiskt vis vilket innebär att man ibland får stå tillbaks och låta gruppen avgöra även om man inte är nöjd med beslutet. Det är dock lönsamt att gå med i en allians för vid en attack mot dig så har du förhoppningsvis hela alliansen sammlade styrka där, redo att backa upp dig.
För att gå med i en allians så måste du bli inbjuden av den allians du vill vara med i, inbjudan hittar du i din ambassad och således behöver du en ambassad för att kunna ta emot och acceptera inbjudningar. När du blivit medlem i en allians kan du förutom översikten/allians presentationen dessutom se forumet, attacklogen, nyheterna och dina alternativ, du kan dessutom se hur aktiva alliansens övriga medlemmar är, detta markeras efter varje medlems namn på allians presentationen blå (inloggad), grön (inne senaste 24 timmarna), gul (inne senaste 3 dygnen), röd (inne de senaste 7 dygnen) och grå (inte inne de senaste 7 dygnen).
Att starta en egen allians
Vill du starta en egen allians så behöver du en ambassad som har minst nivå 3 samt folk i närheten att bjuda in till din allians. Med en ambassad på nivå 3 kan du ta in 9 medlemmar, därefter så kan du ta in ytterligare 3 medelemmar för varje niv du uppgraderar din ambassad. Som skapare av alliansen har du rättigheten att ändra alliansens namn, bjuda in nya spelare, sparka spelare, styra alliansens utrikesdiplomati, ändra allians beskrivningen, länka till ett forum (externt eller internt) samt dela ut rättigheter till andra spelare i alliansen. Vid nivå 20 är ambassaden helt uppgraderad och rymmer då 60 medlemmar, tänk på att det är dyrt att bygga upp sin ambassad till nivå 20, vissa alliansen kräver skatt av sina medlemmar för att kunna bygga upp sin ambassad.
Många allianser har en eller flera vingar. En vinge är en allians som räknas som del i en annan allians, alliansen och vingen hjälper varandra och har ofta ett gemensamt forum. En vinge kan uppstå av olika orsaker, det kan vara platsbrist i den nuvaranda alliansen eller ochså vill man dela in sina medlemmar efter position på kartan.
Rivning av ambassaden!
Har du platsbrist i din by kan det vara intressant att överväga att riva ambassaden. Vill man så kan man bygga upp ambassaden i en annan by, det räcker nämligen med en ambassad för att täcka alla din byar. Det är dock inte nödvändigt att bygga upp ambassaden igen, även om du river den så kommer du fortfarande vara medlemm i din allians, du kan dock inte göra några val angående alliansen om du saknar ambassad.
Är det så att du skulle äga en ambassad och ha en egen allians så kommer dina medlemmar att vara kvar i alliansen även om ambassadenblir riven av motståndare, desvärre kan du inte ta in nya medlemmar om det inte finns några lediga platser.
Relation med andra allianser
Du kan som ledare för din allians välja att integrera med en eller flera andra allianser, ofta sker detta mellan jämnstora allianser som ligger förhållandevis nära varandra och har ett eller flera gemensamma mål som dom jobbar för att nå.
Två allianser kan sluta en allians med varandra – detta innebär att båda parter binder sig att inte anfall varandra samt att hjälpa varandra med blandannat defensiva trupper och smidiga råvarubyten.
Två allianser kan ochså skapa en IAP:s med varadra – IAP står för Icke Aggressions/Attack Pakt. Dessa allianser kommer inte att hjälpa varadra men eftersom ingen av dom kan få övertaget i en strid så vill dom inte heller fortsätta slåss. IAP:ser skapas även då två krigande allianser slutit fred med varandra.
Två allianser kan gå i krig med varandra – dom förklarar då öppet krig mot varandra och trupperna kommer att vandra och murbräckorna kommer att rulla. En allians som är i krig kan ta hjälp av sina allinas-pakter både på den defensiva och den offensiva sidan.
***
Dessa två trupper är ditt artilleri och byggs i verkstaden. För att bygga en verkstad så krävs en akademi på nivå tio och en huvudbyggnad på nivå 5.
Murbräckor kan forskas fram i akademin då verkstaden har minst nivå 1 och akademin minst nivå 10.
Katapulter kan forskas fram i akademin då verkstaden har minst nivå 10 och akademin minst nivå 15.
Samlingsplats – att låsa målet
För att skicka i väg sina katapulter och murbräckor så behöver man en samlingsplats. Murbräckorna kommer, oavsett nivå på samlingsplats, automatiskt att anfalla stadsmur/jordvall/pallisad. Katapulterna kan vid vissa nivåer på samlingslatsen däremot ställas in så att dom skitar på specifika mål. Samlingsplats nivå 1 – slumpvalt mål. Samplingsplats nivå 3 – bageri, järngjuteri, järngruva, lergrop, magasin, murbruk, skogshuggade, sågverk, vetefält eller vetekvarn. Samlings plats nivå 5 – silo eller magasin. Samlingsplats nivå 10 – akademi, ambassad, barack, handelskontor, hjältens egendom, huvudbyggnad, marknadsplats, palats, residens, samlingsplats, smedja, stall, stor barack, stort stall, tornerplats, vapenkammare, verkstad eller världsunder. Observera att vid högre niver kan givetvis mål som låses vid lägre nivåer ochså låsas. När samlingsplatsen når nivå 20 så kan man låsa två av målen under samma attack. Målen grotta, fälla och stenhuggare kan aldrig låsas. Om målet låses på en byggnad som inte finns kommer katapulterna automatiskt att anfall ett slumpvalt mål.
Om man vill katapultera grotta, fälla eller stenhuggare så får man helt enkelt välja ”slumpvald” som mål och hoppas på det bästa, byggnaderna i sig går alltså att katapultera men målet kan inte låsas. Katapulter attackerar inte heller stadsmur/jordvall/pallisad, vill man riva denna så får man använda sig att ett par murbräckor.
Murbräckor – så fungerar dom
Murbräckorna används endast för att riva stadsmur/jordvall/pallisad, dessa bör skickas tillsammans med ett infanteri/kavalleri, har motsåndaren mycket trupper kan det vara bra att svepa byn några gånger med infanteri/kavalleri innan man skickar med murbräckorna.
Romarnas stadsmur är lättast att riva, dess fördel är att den ger det högsta skyddet mot infanteri och kavalleri. Germanernas jordvall är svårast att förstöra men den ger å andra sidan ett jämförelsevis dåligt skydd. Gallernas pallisad kommer någonstans mitt emellan vad det gäller både rivning och skydd.
Katapulter – Strategi och taktik vid anfall
1 – Att sätta sin motståndares trupper ur funktion. Givetvis ska byn svepas och rensas på trupper innan katapulter kommer dit man kan dock, med ett eller flera av svepen, gärna skicka med ett gäng murbräckor. När katapulterna sedan kommer dit så bör deras mål vara silo, bageri och vetefält, när dessa slås ut kommer nybyggda trupper inte ha något att äta och således svälta till döds. Lämpliga mål där efter är huvudbyggnad, samlingsplats, barack, stall och verkstad, även akademin, magasin och residens kan vara bra att slå ut.
2 – Att förhindra sin farm från att växa. Givetvis ska byn svepas och rensas på trupper innan katapulter kommer dit man kan dock, med ett eller flera av svepen, gärna skicka med ett gäng murbräckor. Om man plannerar att ha den man katapulterar som farm så är det ju ingen hit att slå ut silo/magasin/råvarufält/byggnader som höjer råvaruproduktionen. Man bör då istället satsa på huvudbyggnaden, när nivån på den sjuker går det trögt att bygga och sedan när den slås ut helt kan man inte bygga någon annan byggnad. Det kan därefter vara nyttigt att ta ut baracker, stall, verkstad och samlingsplats om byggnaderna finns. Att katapultera på slumpvald för att träffa grotta eller fälla rekomenderas bara om dessa byggnader är ett stort problem, i annat fall låt bli eftersom det är troligare att du vid slumpvalt mål kommer att träffa råvarufälten.
3 – Att anfalla för att senare ta över byn. Givetvis ska byn svepas och rensas på trupper innan katapulter kommer dit man kan dock, med ett eller flera av svepen, gärna skicka med ett gäng murbräckor. Du vill inte förstöra för många byggnader eftersom dessa kommer att bli dina så småning om. Ett lämpliga mål att välja är givetvis residens eftersom du inte kan ta över byn förens de är borta, vidare är det även smart att slå ut samlingsplats, baracker, stall och verkstad, så att nya trupper inte kan skickas eller byggas.
4 – Att anfalla en huvudstad. Givetvis ska byn svepas och rensas på trupper innan katapulter kommer dit man kan dock, med ett eller flera av svepen, gärna skicka med ett gäng murbräckor. När man anfaller en huvudstad så är det ofta med målet att förstöra för motståndaren då man inte kan ta över byn. Silo och bageri är lämpliga första mål, även huvudbyggnaden är att rekommendera liksom samlingsplats, baracker, stall, verkstad, magasin, marknadsplats och råvarufält. Vid anfall av huvudstad som man sedan inte tänkt farma går det utmärkt att slumpa efter stenmurare, grotta och fälla, då man ändå kommer vilja förstöra alla byggnader så småning om.
Att bli anfallen av katapulter
Om du blir anfallen av en spelare och denna skickar med katapulter så kommer det troligen att märkas på truppernas hastighet, katapulterna tillhör ju som bekant de långsammare enheterna i spelet, förutsättningen är dock att du ser anfallet i god tid och inte ett par minuter innan för då vet du inte hur länge trupperna har varit ut och knallat. Det bästa vid anfall med katapulter är att ha trupper i byn som försvarar emot katapulterna annars kommer du sedan att ha en mycket trasig by. Läs mer om försvar av din by här.
Om du har någon form av artilleri i en by som blir anfallen så bör du lämpligen flytta dessa eftersom varken murbräckor eller katapulter har några vidare försvarsvärden.
*
Anfaller du en by med katapulter/murbräckor så kommer dom rent försvarsmässigt att räknas som infanteri. Det är alltså motståndarens försvarsvärde mot infanteri som du kommer att få räkna med även mot ditt artilleri.
*
En hjälte är en soldat som du måste ha om du vill annektera en oas. Oaser är landområden som ger din by en ökad produktion av en eller två råvaror.
För att skapa dig en hjälte så behöver du byggnaden hjältens egendom, här inne så kan du träna en av dina trupper (vilket kräver att du forskat fram och byggt minst en soldat). Trupper med högre startvärden är givitvis starkare och bättre som hjältar än dom som har lägre värden, men ju bättre trupper dessto längre återupplivningstid och dessutom högre kostnad för träning och återupplivning. Återupplivning innebär att du kan återskapa en hjälte som dött i strid detta iställer för att träna en helt ny. Totalt kan man ha tre hjältar, men bara en aktiv åt gången, då hjälten dör kan man välja vilken av sina hjältar man vill återuppliva, har man bara en kan man välja att återuppliva denna eller träna en ny.
Oaser finns det åtta olika sorter av, dessa ger följande ökningar: 25% trä, 25% lera, 25% järn, 25% vete, 25% trä + 25% vete, 25% lera + 25% vete, 25% järn + 25% vete eller 50% vete. Om du vill ta över en oas så krävs det att byggnaden hjältens egendom är på minst nivå 10 då kan du ta över en oas, vill du ta över yttreligare en oas så ska byggnaden upp på nivå 15 och för att ha tre oaser så ska byggnaden ha nivå 20. Oaserna måste dessutom ligga inom en radie av tre rutor från din by (alltså inom din kartbild på 7×7 rutor).
I början av spelet så bor det vilda djur i oasen, klicka på oas på kartan så får du reda på vilka djur som bor där utan att scouta. För att ta över oasen så måste djuren dödas och hjälten ska överleva. Har en annan spelare redan tagit över oasen så kan du i din tur ta över den från honom/henne, då måste du först förgöra alla försvarande trupper och därefter så anfaller du med din hjälte. Antalet anfall med hjälten avgörs av hur många oaser försvararen redan äger, vid 3 oaser räcker det med en attack, vid 2 oaser behövs det två attacker och vid 1 oas krävs det tre attacker.
Hjälten kan användas till annat än att ta över oaser, när han är ute och krigar så tränar han upp sin skicklighetsnivå och för varje nivå han stiger så får han 5 erfarenhetspoäng dessa används sedan för att träna upp hans fem färdigheter.
En hjälte har följande färdigheter: offensiv [ökar hjältens attackvärde], defensiv [ökar hjältens försvarsvärde], off-bonus [ökar arméns attackvärde, då hjälten attackerar med armén], def-bonus [ökar arméns försvarsvärde, då hjälten försvarar ihop med armén] och regeneration [ökar hjältens regenerationshastighet]. (Regeneration innebär att hjälten vid skada läker och återskapas)
Observera då det gäller hjältar:
*Uppgraderingar i smedja eller vapenkammare inte stärker hjältens nivå, oavsett när dessa uppgraderingar ägde rum.
*Hjälten kan inte bära med sig något byte.
*Hjälten rör sig med den hastighet som hans typ av soldat har (ex så går en hjälte som är tränad från theutates blilxt snabbare än en som är träbnad från en imperiesoldat).
*Det går inte att göra murbräckor, katapulter, nybyggare, scouter eller administratörer till hjältar.
*Oavsett by antal så kan du bara ha en aktiv hjälte.
*Om hjälten skickas till en annan av dina byar som förstärkning så kommer du kunna skicka ut honom på attacker därifrån, underförutsättning att du i denna by har byggnaden hjältens egendom.
Slutspel (end game) på travian fungerar så som beskrivs nedan.
Det börjar när admin över spelet beslutar att ronden hållit på tillräckligt länge (ofta runt när den första spelaren har 90 byar) då stängs servern för nya spelare. Samtidigt så kommer ett NPC folk in i spelet, ”Natarerna”. De har massiva arméer som man måste arbeta tillsammans för att nedgöra.
Skattkammare och artefakter
Om man förstör natarernas skattkammare och sedan skickar ett lyckat normalanfall från sin egen by (obs, byn ska ha en skattkammare med nivå 10) så kommer man få den artefakt som fanns i natarernas skattkammare. Den förvaras i din skattkammare och om någon attackerar dig och förstör den, får han artefakten. Skattkammaren kan byggas vid huvudbyggnad nivå 10 i en by som inte är huvudstad, vid nivå 10 så finns det plats för en artefakt. Under slutspelet kan alla se vem som har vilken artefakt, man klickar på en ny länk som kommer komma upp i skattkammaren, här kan man även se vilken stad som har ett världsunder och vilken nivå det är på.
Det finns fem ”typer” av artefakter (kan varriera beroende på server). Artefakterna är följande typer: byggnadernas hållbarhet femdubblas, handelsmännen kan bära dubbelt så mycket, trupperna dubbelt så snabba, spionerna är 5 gånger så bra eller truppernas veteåtgång halveras.
Utöver dessa fem så finns det på vissa serverar ochså en artefakt som heter byggnadsplan och denna artefakt behövs för att bygga ett världsunder. Saknas denna byggnadsplan så kan en allians som har en artefakt av varje annan ”typ” bygga ett världsunder, det spelar ingen roll vem i alliansen som bygger värdsundret. När världsundret når nivå 100, så vinner den spelaren ronden. Om man förlorar en artefakt i alliansen så kommer byggnationen av världsundret att stanna av tills man har alla artefakter igen.
På vissa servrar kan ett världsunder bara byggas i utvalda natarbyar och man måste då ta över dessa byar för att kunna bygga upp världsundret där. I dessa byar gäller följande: det finns två nya byggnader som man kan bygga stor silo och stort magasin, trupper stationerade i någon av de fem byarna kommer bara att kosta hälften av deras normala kostnad i vete, de fem byarna kan inte på något sätt göras till huvudstäder, plus-funktionerna ”NPC-handel” och ”slutför produktionen och utforska denna by omedelbart.” kommer inte att vara tillgängliga, för att ta över en av de fem byarna måste man förstöra världsundret och residens/palats (om byn redan är ägd av en annan spelade), världsundret ökar inte populationen eller lojaliteten.
Natarer
Natarerna är som sagt ett NPC-folk, där npc står för non playing caracter (icke spelande karaktär). Natarerna kan och kommer också att attackera byn med världsundret i. Styrkan på attackerna kommer att öka i styrka beroende på världsundrets nivå, det kommer att komma en attack på var 5:te nivå, d.v.s. 5, 10, 15, och så vidare. Från nivå 95 och uppåt kommer det komma en attack per nivå. Natarerna kan vid lyckade attacker ochså ta tillbaka sina byar. Om man klickar på världsundret så kan man se när nästa attack på alla de fem byarna kommer att komma. Det kan även tilläggas att alla spelare scoutas av natarerna i början av slutspelet.
Natarerna tillhör inte någon utav spelets tidigare kända stammar utan är ett eget folk med egna enheter. Natarerna kan bygga följande enheter. Infanteri: Pikeman, Thorned Warrior och Guardsman. Spårare: Birds Of Prey (en fågel så den går inte att skydda sig mot genom egna spårare). Kavalleri: Axerider och Natarian Knight. Artilleri: Warelephant och Ballista. Administratör: Natarian Emperor. Nybyggare: Settler.
Kika på deras trupper här: http://help.travian.com/index.php?type=faq&mod=460
Spelet slutar alltså då en spelare har byggt sitt världsunder till nivå 100.
*
Nedan: bild på en by med ett världsunder under byggnation.
Då man anfaller kan man välja många kombinationer av anfall men det finns fem ”grundtyper” och andra sorters anfall är mer eller mindre varrierade typer av dessa fem.
Anfall bör göras av enheter som har god attackstyrka så välj från början någon enhet som har en hög siffra på sin attackstyrka, vill man göra enheterna ännu bättre vid attack så kan dom uppgraderas i smedjan.
1. Scoutanfall – många kanske inte ser detta som ett riktigt anfall men att scouta innan någon av de andra anfallsformerna är mycket klokt gjort. Ett scoutanfall upptäcks bara om den du scoutar själv har scouter/spårare. Har din motståndare scouter så måste du skicka fler scouter än vad han har annars kommer dina enheter att dö och du får ingen infromation, så det är en klar fördel att skicka mer än en scout. Innan ett anfall är det som sagt en god idé att scouta byn man tänker anfalla, detta för att få information om målets trupper, försvarsbyggnader och lagrad råvarumångd. Att anfalla utan att känna till sin motståndares truppstyrka kan vara förödande.
2. Plundringsanfall – innebär att du anfaller en motståndare med syfte att själa hans resurser, stöld helt enkelt. Plundringsanfallen trupper består av snabba enheter som kan bära en stor mängd råvaror, theutates bilxtar från gallernas armé är perfekta för detta ändamål. Det bör observeras att motståndaren kan hinna upptäcka det inkommande anfallet och då hinna flytta undan råvaror och eventuellt förstärka byn med trupper.
3. Eliminera motståndarens trupper – denna typ av anfall används för att slå ut motståndarens trupper, vid ett sådant här anfall kan man räkna med betydligt större truppförluster än vid ett plundringsanfall, vill man kan det även vara klokt att ta med sig några murbräckor, motståndaren kan då räkna med viss skada på sin by även om han/hon hinner flytta undan sina trupper. Den här typen av anfall följs ofta upp av plundringsanfall eller katapultanfall.
4.Katapultanfall – detta anfall inkluderar katapulter och målet är då att förstöra sin motståndares by. Vid katapult anfall så kommer oftast anfallen i vågor, det innebär att det under ett kort tidsintervall kommer flera anfall efter varandra. Första inkommande trupperna brukar var något som kallas svep, i detta anfall så kommer det inga katapulter utan endast fotsoldater och kavalleri, dessa ska breda väg åt katapulterna som kommer senare. Nästa anfall kan bli ett katapultanfall eller möjligen ytterligare ett svep. Om det är ett katapultanfall så är det nu som de tunga och långsamma katapulterna kommer dessa kommer sällan ensamma utan har ofta sällskap av en skara krigare som ska skydda dom. Det kan komma många infall på rad och ofta så varvas katapultanfall med svep ifall motståndaren skulle hinna få förstärkning eller om hans/hennes trupper har återkommit från ett eget anfall.
5. Fejks – dessa anfall är egentligen inga riktiga anfall utan låtsas attacker som man använder sig av för att förvirra sin motståndare. Ett fejkanfall består av en ensam soldat som skickas iväg för att lura motstånaren att tro att det kommer ett mycket större anfall. Då man skickar fejks så bör man räkna med att den soldat man skickar kommer att dö därför skickas oftast en av de billigare enheterna.
*
I smedjan och vapenkammaren kan man uppgradera sina truppers attack- respektive försvarsvärde. Det bör observeras att det är varje enskild enhet som ska tränas, det hjälper inte att du har en smedja på nivå 20 om du inte har uppgraderat några enheter i den så kommer dom fortfarande ligga på nivå 0. Varje uppgradering ger en ökning på 1,5% av den tidigare nivån (totalt 20 nivåer per enhet, en för varje nivå i vapenkammare/smedja). Ökningen är exponentiell detta innebär att vid nivå 20 så har det skett en ökning med drygt 34,6%. Att utveckla sina truppers attack- och försvarsvärde är att rekomendera då man kan spara flera enheter på detta vid både anfall och försvar.
När man utvecklar sin truppers attack- och försvarsvärden så utgår man ifrån de tidigare värdena som är olika för varje enhet det innebär ochså att olika enheter kommer att öka olika mycket med de olika värdena. I instruktionerna i spelet så anges attackvärdet med två svärd, försvarsvärdet mot infanteri med en sköld med ett svärd på och försvarsvärdet mot kavalleri anges med en sköld med en hästsko på. Även om nivån på trupperna ökar så bör det betänkas att inga underverk görs även om man har utvecklat sina enheter till nivå 20, ta t.ex germanernas klubbman han har bara en femma i försvarsvärde mot kavalleri och en ökning på 34,6% ger honom endast 6,7 i försvar mot kavalleri (men så är ju klubbmannen en offensiv och inte en deffensiv enhet).
Det bör observeras att försvarsvärdet mot infanteri och kavalleri hos en enhet är olika, ex klubbmän har 20 i försvar mot infanteri och 5 mot kavalleri (dom är alltså 4 gånger bättre mot infanteri) vidare så är deras attackvärde 40, vilket är bra med tanke på att dom är spelets billigaste enhet.
Det är simpelt att beräkna försvarsvärde/attackvärde.
Gör bara så här:
Vid nivå 1: (din enhets attack eller försvarsvärde)*1,015
Vid nivå 5: (din enhets attack eller försvarsvärde)*1,077
Vid nivå 10: (din enhets attack eller försvarsvärde)*1,16
Vid nivå 15: (din enhets attack eller försvarsvärde)*1,25
Vid nivå 20: (din enhets attack eller försvarsvärde)*1,346
Och nej, jag orkar inte med att skriva ut alla nivåer där imellan men värdet ökar som sagt med 1,5% per nivå och ökningen är exponentiell. Vill du räkna själv så ta helt enkelt 1.015 (upphöjt i nivå smedja/vapenkammare) * (din enhets attack eller försvars nivå). [Blev visst lite matematisk utlärning här ochså
].
§1. Skaffa scouter/spårare
Ju flera scouter du har i din by dessto fler måste fienden skicka för att få reda på någon infromation om dina byar, där för kan man inte poängtera nog så många gånger att det är viktigt att har scouter i sin egen by. Om du helt saknar scouter i din by så kommer fienden att kunna scouta dig obemärkt och får reda på dina resurser, din militära styrka samt nivån på dina försvarsbyggnader. Det är alltid bra att neka en fiende dessa uppgifter, han/hon kan avstå ett anfall om inga scouter kommer tillbaks eftersom som det är svårare att beräkna ett anfall då man anfaller i blindo. Scouter kan uppgraderas både offensivt och deffensivt i smedja respektive vapenkammare och deras deffensiva kapacitet stärks även av murens nivå.
*
§2. Byns eget grundförsvar
Det fasta försvaret i din by består av muren, palatset/residenset och stenmuraren. Ju högre nivå dessa byggnader har ju mer stärker det din bys försvar. Det bör observeras att stenmuraren bara kan byggas i huvudbyn. Romarna får bäst försvarsbonus av sin stadsmur medans gallernas pallisad ger en medlmåttlig försvarsbonus, germanernas jordvall ger den sämsta skyddet men i gengälld är den väldigt svår att förstöra.
*
§3. Trupperna
Trupperna består av infanteri och kavalleri alla enheter med sina olika färdigheter och egenskaper, det är viktigt att ha ett ordentligt grundförsvar av trupper. Tänk på att stora attacker ofta har en övervikt på infanteri
*Romare bör sattsa till största delen på praetorianer, vill man så kan man även låta ungefär 1/4-1/3 av försvaret utgöras av legionärer. Ceasarriddare bör aldrig användas som försvar då dom äter såpass mycket vete.
*Galler bör ha ett grundförsvar som utgörs av flanxer då dessa är hyfsat billiga och veteeffektiva, vidar så kan man som galler även ha ett mobilt försvar av trupper och dessa bör då bestå av druidryttare.
*Germanernas försvar bör till största delen bestå av spjutmän men då dessa inte är överdrivet bra emot infanteri så rekomenderas det starkt att 1/3 av försvaret består av paladins. Paladiner bör ochså utgöra Germanernas mobila försvar, då dessa är de snabbast tillgänliga enheterna.
*
§4. Vid försvar
Vid försvar kan man välja hur man vill bemöta fiendens trupper, detta i sin tur beror på vilken sorts attack man tror att han/hon kommer göra.
*Plundring – har som mål att stjäla dina resurser.
*Döda dina trupper – syftet är att slå ut din armé.
*Krossa din by – målet mär den här attacken är att slå ut så mycket av byggnaderna i byn som din motståndare bara orkar.
Om anfallaren är ute efter att plundra dig så kommer kan troligen skicka snabba trupper som kan bära en heldel råvaror, bästa försvar mot ett sådant anfall är att tömma sin by på resurser och flytta sina trupper. Då har motståndaren helt enkelt inget att hämta och inget att döda.
Om anfallaren är ute efter att döda dina trupper så är det troligen bara ett inkommande anfall, i detta fall så kan man ochså flytta sina trupper men har man otur så har han/hon tagit med sig murbräckor och kommer då att förstöra en del av din by.
Om anfallaren är ute efter att krossa din by så kommer troligen attackerna i vågor, först ett svep som rensar byn på trupper och där efter ett eller flera anfall med katapulter som förstör din by. Det är även möjligt att det kommer ytterligare svep med trupper. Bäst är att flytta sina trupper då svepen kommer och sedan ha tillbaks dom då katapulterna kommer annars så kommer katapulterna troligen förstöra stora delar av din by. Vilken sorts trupper som kommer kan man räkna ut då man ser hur lång tid det är kvar till anfallet, katapulter rör sig inte lika fort som infanteri och betydligt långsammare än kavalleri.
*
Du behöver inte i början av spelet inte bygga några onödiga byggnader så som barrack, ambassad eller marknad, du behöver inte heller uppgradera din huvudbyggnad, sattsa istället alla resurser på fälten och grottan. Det ända du behöver är magasin nivå 1 och silo nivå 1. Glöm inte att investera din vinst så snart du kan, ju fortare du använder råvarorna dessto fortare kommer du att växa och då ditt nybörjar skydd tagit slut så kommer det dessutom inte finnas något att hämta för eventulla farmre om du hela tiden nytjar dina resurser.
Två dagar innan ditt nybörjarskydd går ut så är det dags att börja bygga dom andra byggnaderna och glöm inte att uppgradera din grotta. Nybörjarskyddet skyddar dig 3, 7 eller 14 dagar beroende på vilken server du spelar på.
Starta som romare
Som romare bör du framför allt sattsa på att utveckla dina råvarufält då deras utveckling är mycket kostsam så kommer du att behöva dina resurser, så tänk på att bara bygga bygnader som är till gangn för dig när det gäller att utveckla dina fält. Strax innan ditt nybörjar skydd går ut så kan det vara en bra idé att bygga en grotta samt några legionärer som försvar. Ditt tålamod kommer senare att betala av sig då romarna har extremt bra trupper.
Starta som galler
När du startar som galler så finns det två saker du ska focusera på, först så startar du byggnationen av ett råvarufält, lämpligvis lera eftersom de är den råvara som går åt mycket om man är galler. Där efter så försök att hålla en ganska jämn uppdatering på fälten, men se till att producera mer lera i timmen än vad du får i trä och järn. Som galler så bör du ochså bygga en grotta, du kommer att få ett meddelande av supporten om detta och när du har byggt grottan så kommer det att skickas lite råvaror till din by.
Starta som german
Germaner får en extra bonus i råvaror då dom bygger ett vetefält till nivå 3 så det kan vara värt att satsa lite extra på det. Vidare så är det mest trä som går åt när man är german och därefter lera så ser till att sattsa på framförallt trä. Är du german så ska du ochså passa på att bygga en barrack ganska tidigt och i den skapa minst fem klubbmän som du använder för att plundra andra spelare, det kommer öka dina inkomster en bra bit.
—–
För en mer ingående guide så rekomenderar jag länken nedan, den är extremt bra:

